vendredi 28 mars 2014

Half-Minute Hero prévu sur le XBLA


Titre de Opus Corporation, Half-Minute Hero est un jeu dans lequel le joueur doit effectuer des actions classiques de RPG, le tout dans un délai express de 30 secondes comme son nom l'indique. Un concept agrémenté d'une réalisation old school qui rappelle une sorte de mélange entre un WarioWare et un Final Fantasy époque Super Nintendo. Jamais localisé en Europe sur PSP, le jeu pourrait bien faire une entrée par la porte de derrière si l'on en croit l'Australian Classification Board, à savoir l'équivalent australien du PEGI. En effet, un certain Half-Minute Hero : Super Mega Neo Climax est apparu dans le listing de l'organisme, à destination du Xbox Live Arcade. Reste désormais à attendre l'annonce des premières spécificités de cette version.

jeudi 27 mars 2014

Breach est dispo sur le XBLA et Steam


Breach est à présent disponible sur les plates-formes Xbox Live Arcade et Steam. Sorte de First Person Shooter bien nerveux, Breach propose des affrontements en multijoueur sur trois cartes et à travers quatre modes de jeu. Mais la particularité la plus importante concerne la destructibilité assez poussée des décors qui rappelle des titres comme Red Faction ou Battlefield : Bad Company 2. Breach est proposé à 1 200 Points Microsoft mais aussi en démo sur le Live et temporairement à 11,99€ au lieu de 14,99€ sur Steam. Pour info, divers DLC devraient prochainement débouler.

mardi 25 mars 2014

L.A. Noire le Rockstar pass en vidéo


Fraîchement annoncé, le Rockstar Pass se dote d'un trailer qui illustre bien son utilité. Pour ceux qui ont manqué le coche, sachez qu'il permet de récupérer tous les prochains DLC de L.A. Noire à un prix avantageux de 10$ sur le PlayStation Network ou 800 points Microsoft. De quoi se laisser séduire.


lundi 24 mars 2014

Test vidéo ModNation Racers Road Trip

Le Test

Dans la foulée de la publication de notre test de ModNation Racers : Road Trip sur PS Vita, nous vous proposons de visionner le test vidéo de ce cousin-germain de Mario Kart. Misant avant tout sur la personnalisation et l'évolution des personnages, des karts mais aussi des armes, le titre de Sony Computer Entertainment a du mal à convaincre en termes de réalisation. Carrément moins beau que la version PlayStation 3 dont il est adapté, ModNation Racers : Road Trip est une petite déception.

TEST VIDÉO MODNATION RACERS : ROAD TRI

P

dimanche 23 mars 2014

Monster Hunter 3G l'intro en vidéo


Portage 3DS de Monster Hunter Tri, sorti à l'époque sur Wii, Monster Hunter 3G repose sur les mêmes mécaniques, basées sur de la chasse de gros monstres dans des environnements semi-ouverts. Mettant en avant le loot avec des pièces d'équipement et des armes par dizaines, dont la plupart s'obtiennent par le crafting, Monster Hunter 3G aura comme petites nouveautés la présence de nouvelles créatures et la gestion de l'écran tactile pour un accès plus simple à l'inventaire. Sortie le 10 décembre prochain au Japon et peut-être un jour chez nous.

Monster Hunter 3G : la vidéo d'intro


mercredi 19 mars 2014

Un jeu pour élire son Président en 2012


Les éditeurs et studios de développement ont l'imagination débordante, surtout la société Eversim qui nous annonce l'arrivée de Elections 2012 : La Course à l'Elysée, un jeu pour voter pour son prochain Président mais de façon virtuelle. Le joueur devra en effet choisir parmi l'un des candidats proposés, ressemblant bien évidemment aux hommes politiques que l'on connaît déjà. Eversim nous annonce d'ailleurs que 8 heures de voix et d'imitations ont été enregistrées pour que le jeu soit le plus fidèle possible à la réalité. Mieux,, plusieurs centaines de propositions politiques chiffrées sont intégrées, et le joueur pourra les paramétrer et évaluer ainsi leur impact sur le déficit budgétaire prévisionnel. On apprend aussi que le jeu bénéficiera de mises à jour régulière en fonction de l'actualité. Aucun doute possible, Elections 2012 : La Course à l'Elysée s'annonce déjà comme un jeu passionnant et sa date de sortie est prévue pour février 2012. Joie.

Elections 2012 : La Course à l Elysée

Rayman Origins les 10 façons de se déplacer


Ubisoft nous propose une nouvelle vidéo de Rayman Origins, afin de nous présenter les 10 façons dont notre héros peut se déplacer dans ce nouvel univers tout en 2D. Courir, nager, surfer, planer, marcher sur un mur ou bien encore tirer, voilà en gros ce que Rayman peut faire pour échapper à ses ennemis.


lundi 17 mars 2014

Test Green Lantern

Le Test

Après le désastre que fut Thor en jeu vidéo et en attendant l’arrivée de Captain America, c'est au tour d'un héros de la DC Comics d'être adapté en jeu vidéo avec Green Lantern : La Révolte des Manhunters. Une nouvelle fois, le jeu s'inscrit dans la grande famille des beat'em all et c'est encore God of War qui sert de modèle. Pour autant, Green Lantern arrivera-t-il à se démarquer des autres pour s'imposer comme la nouvelle référence ? La réponse, vous la connaissez déjà...


Test réalisé à partir des versions Xbox 360 et PlayStation 3


Le premier contact avec Green Lantern n'est pas des plus séduisants. En effet, alors que le film met en place le personnage de Hal Jordan qui devient progressivement un Green Lantern, ici, pas un mot n'est prononcé sur cette évolution et c'est un peu déstabilisé qu'on part sur le champ de bataille. Si le fan ne sera pas surpris de voir son héros favori arborer son fameux collant vert, celui qui connaît peu la franchise ferait bien de se renseigner sur le sujet ou de visionner la bande-annonce du film. Mais comme on sait que vous n'avez pas que ça à faire, on va vous faire un rapide topo de la situation. Vous voilà donc dans la peau de Hal Jordan, un jeune pilote de chasse, qui après une rencontre avec un extraterrestre contraint de s’écraser sur Terre, se voit confier un anneau aux pouvoirs sensationnels. En effet, une fois l'objet enfilé à son doigt, Jordan peut matérialiser ce qu'il souhaite et devenir ainsi le Green Lantern du Secteur 2814, un protecteur de l'univers qui appartient à une ligue intergalactique. Rien que ça ! Suite à cet événement, qui n'est donc pas expliqué dans le jeu, vous vous retrouvez sur le monde d'Oa, le siège des Green Lantern, où les Manhunters, d'anciens robots protecteurs, ont visiblement pété un boulon. A partir de là, le prétexte est donc parfait pour taper sur tout ce qui ressemble de près ou de loin à un être mécanique. Voilà pour le scénario, et franchement, il faudra faire un effort surhumain pour se sentir impliqué, ne serait-ce qu'une seconde, dans cet univers qui sent bon la ringardise... Heureusement que le reste s'en tire un peu mieux.

Éclairer sa lanterne

Comme évoqué en introduction de ce test, Green Lantern : La Révolte des Manhunters est un beat'em all copié sur God of War. Du coup, on arpente des couloirs, on donne des coups, on actionne des mécanismes et des QTE sont aussi de la partie. Ça marche globalement bien, ce qui est normal puisque le titre de Warner Bros. Interactivereprend à la touche près les commandes du titre de Sony Computer Entertainment. Attaques faible et forte, combos, empoignade... Tout ou presque est repris à l'identique et pourtant, Green Lantern arrive aussi a instaurer quelques idées sympas. Par exemple, en récupérant des orbes, on peut améliorer ses aptitudes et avoir accès à de nouveaux objets à matérialiser comme un marteau, une gatling, une batte de baseball et même un avion de chasse vers la fin du jeu ! C'est toujours avec plaisir qu'on découvre ces façons de tout faire péter, même s'il faut reconnaître que l'ensemble tourne assez vite en rond : on répète les mêmes mouvements, les ennemis et les décors sont peu variés (Oa, centrale d'énergie, grotte) et la mise en scène souffre de la comparaison avec les aventures du Dieu de la Guerre. Car si le titre de Warner Bros. Interactive reprend les codes des mastodontes du genre, il ne parvient jamais à les transcender, à commencer par une structure de jeu pas bien inventive et qui se répète inlassablement. Toutefois, le titre permet par moment de varier les plaisirs avec des phases de shoot'em up assez nerveuses et bourrées d'action qui ne souffrent que d'un système de visée approximatif. Mais l'idée qui redonne de la force au soft est certainement la possibilité de jouer à deux en coopération durant toute l'aventure. D'un coup, le jeu devient plus convivial – mais plus brouillon – et le fait qu'un pote puisse entrer et sortir de la partie quand il le souhaite est un exemple à suivre. Hélas, impossible de s'adonner à ce mode en ligne...


jeudi 13 mars 2014

Dark Souls attaque l'E3 en vidéo


Reprenant le concept de Demon's Souls, à savoir le jeu qui provoque des cauchemars en série, Dark Souls remettra donc les nerfs des joueurs à rude épreuve avec une difficulté réhaussée, si tant est que cela soit possible, et des pièges encore plus perfides. Basé sur un monde un peu plus ouvert avc l'absence d'un hub central, le jeu de From Software ne possèdera de fait pas vraiment d'un lieu complètement sûr. Il sera donc nécessaire de bien se préparer et de travailler ses skills, étant donnée la taille des ennemis présents dans cette vidéo spéciale E3. Sortie prévue selon cette dernière le 4 octobre aux Etats-Unis et le 7 du même mois chez nous. Les acheteurs japonais, auront le droit quant à eux, dès le 15 septembre, à quelques petits bonus comme l'OST du jeu et une jolie carte vieillie.


jeudi 6 mars 2014

The Binding of Isaac bientôt sur 3DS


Ce serait une belle consécration pour les papas de Super Meat Boy. Edmund McMillen, co-PDG de la Team Meat, a évoqué la possibilité que The Binding of Isaac, dernière création du studio indépendant, soit adapté sur 3DS. "Un éditeur que je connais est actuellement en discussion avec Nintendo pour savoir s'ils seraient intéressés par le jeu. Si c'est le cas, je le leur apporterai et je les laisserai faire le portage", a expliqué McMillen sur le site Formspring. Les possesseurs de 3DS pourraient alors se glisser dans la peau d'Isaac, un bébé qui essaie d'échapper à un donjon infesté de monstres depuis que Dieu a réclamé sa vie.

lundi 3 mars 2014

Naruto Kizuna Drive en précommande


Attendu pour le 25 mars prochain en Europe, Naruto Shippuden : Kizuna Drive est d'ores et déjà disponible en précommande, comme l'annonce Bandai Namco Games dans un communiqué officiel. L'éditeur fait également savoir que ceux qui réserveront leur exemplaire du jeu en avance chez les enseignes GAME, Micromania et Fnac.com, auront le privilège de recevoir un notebook avec la couverture du livre "Stratégie du batifolage" de Jiraya. La grande classe.